El argentino Marcelo Flores instaló un casino virtual en el Reino Unido, denominado “XGamble” con soporte blockchain y con su propio token «XGAT».
En una entrevista para un medio argentino, Flores indicó que en principio ”XGamble esta pensado para una comunidad en línea de jugadores y pioneros en criptomonedas.
Y más adelante tiene previsto, desarrollar una plataforma totalmente descentralizada con producción y gestión de juegos internos, análisis de riesgos, atención al cliente, KYC y otros procesos comerciales.
Explicó que el casino funciona con su propio token de seguridad, denominado «XGAT» que esta representado por valores en acciones digitales de empresas, de manera totalmente descentralizada.
«Los tokens de XGamble se editan a través de un contrato inteligente en la red Ethereum y Tron. El contrato inteligente emite en total 96.000.000,00 XGamble Tokens. 48.000.000,00 en ERC-20 y 48.000.000,00 en TRC-20″ explicó el emprendedor.
«El propietario de XGAT tendra la capacidad de participar activamente en las votaciones de los accionistas de la empresa, además de obtener el derecho de cobrar dividendos de forma periódica, luego del reporte de balances».
«En definitiva te da los mismos beneficios de las acciones comunes pero adaptados a la era de la digitalización» señaló Flores.
«XGAT de XGamble como cripto activo cotiza 0,014 USD por token al momento. Pero cada cripto activo tiene un proyecto, una misión y visión un poco diferente. Destacó la importancia de leer los whitepapers de los diferentes cripto activos», finalizó.
La pandemia incrementa los casinos online
Según reseñó «Vía País», los casinos en línea se incrementaron debido a la pandemia Covid19.
«Para 2023, se espera que el mercado mundial de juegos de azar en línea supere los $ 92,9 mil millones de dólares, actualmente su tamaño es de $59 mil millones de dólares».
«Las estadísticas mundiales del juego muestran que alrededor del 26% de la población juega. Eso significa que alrededor de 1.600 millones de personas en todo el mundo participan de estas actividades y 4.200 millones lo hacen al menos una vez al año».
«Cuando se trata de apuestas en línea y estadísticas demográficas, un estudio del Reino Unido concluye que el 17% de la población juega en línea, lo que resulta en ingresos de £ 5.3 mil millones solo para el mercado en línea».